keski

Création d'un jeu de plateau

Keski explore l’inconstance féminine à travers les quatre phases du cycle menstruel. Là où les cycles hormonaux masculins se régulent sur 24 heures, ceux des femmes s’étendent sur environ 28 jours. Ce décalage, encore trop peu reconnu socialement, crée une incompréhension collective et nourrit des attentes irréalistes. Loin d’exclure les hommes, Keski propose une expérience qui rassemble et valorise ces variations comme une réalité biologique fondée et légitime.

J’ai choisi une direction artistique ironique et enfantine pour tourner en dérision les injonctions absurdes qui pèsent sur les femmes et montrer par contraste l’impossibilité d’être « constante ». L’humour et la caricature rendent le propos plus mémorable, tout en créant un espace de déculpabilisation et d’identification positive.

L’identité visuelle s’ancre dans l’univers rétro et kitsch des anciens jeux de société enfantins. Le logotype, la palette de couleurs franches et saturées, ainsi que les illustrations volontairement décalées plongent dans un imaginaire familier mais dérangeant. Ce contraste ironique renforce le message critique tout en donnant une cohérence graphique au plateau, aux cartes et aux pions.

Enfin, j’ai développé un écosystème de communication autour du jeu : affiches de teasing, motion design façon fausse publicité rétro, site web pédagogique et déclinaisons pour les réseaux sociaux. L’ensemble prolonge l’expérience au-delà de la partie et accompagne l’univers de Keski.